VRay6.0020正式版for max 2020-2023安装包下载+破解补丁
VR6 Hotfix3渲染器修改的功能
新功能
V-Ray
- V-Ray CPU IPR支持对于体积网格和凤凰模拟器在3ds Max中;
修改的功能
V-Ray
- 安装V-Ray作为渲染节点同时安装Cosmos和统一登录;
- 在Cosmos中集成最新的散射材料随机化增强;
V-Ray图形处理器
- GPU支持影响所有通道;
体积网格
- 在用户界面中暴露隐藏的基于网格的运动模糊——它允许更具爆炸性和更流畅的模糊;
- 使用完全可见的火焰或体积光缓存时,栅格体积的渲染速度提高了25%;
- 使用RGB通道时,栅格体积的渲染速度提高了10%;
- 波浪力产生的模拟网格必须能够与无限海洋无缝融合;
V-Ray/V-Ray位图到V-Ray位图转换器/V-Ray场景转换器
- 支持通过V-Ray场景转换器转换CoronaPhysicalMtl
材质
- 将肥皂泡预设添加到V-Ray Mtl预设;
错误修复
V-Ray
- Max 2018中VRay位图节点缺少选项卡名称;
- VRay置换修改器的MaxScript write_vrmesh命令不起作用;
- 在V-Ray 6中,VRay代理 vrmesh不能被3ds Max覆盖;
- Windows 11上英特尔Alder Lake CPUs的低CPU利用率;
- 贴花位移不影响最小几何位移,打破负贴花位移;
- 用V-Ray 6 IPR撞毁森林;
- v-Ray 灯光列表 DPI缩放比例超过100%时行为异常;
- VRay场景动画覆盖播放参数值未导出;
V-Ray,V-Ray图形处理器
- 使用样条线作为分布对象时,GPU渲染chaos散布时崩溃;
V-Ray图形处理器
- 在环境雾设置中更改受影响的灯光列表时,IPR GPU不会更新;
- 不支持虚拟球体翻转法线;
- 来自VRaySky环境贴图的太阳圆盘用VRay灯光 穹顶的纹理旋转;
- 在“影响通道”下选择“所有通道”选项时,漫反射滤镜渲染元素不正确;
- 向环境雾添加新灯光时,IPR GPU不会更新渲染;
反馈电压
- 使用曲线或曝光校正时,桶刷新缓慢;
- 使用vrimg和渲染动画时,VFB颜色校正不会保存在所有帧上;
VRayEnmesh
- VRayEnmeshMod输入字段在3DS Max 2018的最新版本中不起作用;
材质
- VRayMtl的Qt版本需要区分光泽度贴图名称;
VRay 球体
- 缩放时VRay 球体大小错误(CPU);
VRay 体积格栅
- 罕见的GPU预览崩溃;
- 当火焰灯光照亮导出到vrscene的OSL材质时,在V-Ray灯光缓存生成过程中崩溃;
VR6 Hotfix2渲染器修改的功能
修改的功能:
实现VRay_位图的Qt UI
VRay_混合材质,VRay_切换材质
尽可能使用原生3ds Max材质和贴图Qt按钮;
BUG修复
使用森林场景开始IPR渲染时崩溃;
将图像拖放到VRay_位图的贴图槽导致的已停止工作;
VRayMtl使用SSS半透明时出现黑色,折射不为白色;
“撤消清除快捷贴图”按钮不适用于基于QT的UI;
在体积模式下将3ds Max修改器应用于模拟器/体积网格会阻止其渲染;
V-Ray, VRayEnmesh
用VRay_三平面纹理着色时,VRayEnmesh会产生错误的结果;
VRayEnmesh
从灯光中排除VRayEnmeshMod对象时崩溃;
VRay 实例化
运行V-Ray IPR时中止Chaos散布创建时的崩溃;
VRay灯光
采用vray散射体材料的自适应圆顶伪影:
VRayMtl
不透明度在V-Ray 6中渲染为带有黑雾颜色的纯黑色;
带有不透明度和雾色的VRayMtl的错误渲染;

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