Chaos Vantage 1.7.0 中文汉化版
汉化作者:凋零汉化
安装步骤:
- 安装vantage_1.7.0.exe
- 复制汉化破解文件夹里面的东西到Crogram Files\Chaos Group\Vantage,替换即可

系统要求
- 最低要求
- DXR 兼容 GPU:带有 NVIDIA® 驱动程序 436.02 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU;推荐版本 466.11 或更高版本
- Microsoft® Windows® 10 RS5(版本 1809),自 2018 年 10 月更新,内部版本 17763 或更高版本
- 系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)
- 推荐要求
变更日志
构建 1.7.0(2022 年 3 月 30 日)
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– 添加了对覆盖/粘土材质
的支持 – 添加了对法线贴图
的支持 – 添加了对太阳动画延时动画的
支持 – 添加了对 SpaceMouse/3DConnexion 控制器
的支持 – 添加了对 jpeg 输出的支持
– 添加了环境UI 中的遮挡控制
– 在文件菜单中添加了“新建”选项
– 在渲染队列中添加了“添加所有摄像机”选项
– 在最近的文件列表和标题栏中添加了 vantage 文件名
– 改进的环境光:
添加了环境光色样
增加环境光强度限制
– 改进了 dolly/orbit/zoom 导航枢轴以考虑相机剪切平面
– 改进的 UX:中止按钮现在中止整个渲染队列
– 改进的 UX:渲染对话框在关闭时保留渲染队列
– 修复了将 VRayLight 从平面更改为时的问题圆顶,在实时链接期间未正确更新
– 修复了当没有序列可用时允许序列模式的错误
– 修复了 AI 降噪器不支持大分辨率的故障
– 修复了在加载具有关联的 vrscene 时未使用 vrscene 的环境vantage 文件
– 修复了使用降噪器进行 HQ 渲染时的内存泄漏
– 修复了安装不兼容的 Cosmos Beta 版本 时的
崩溃 – 修复了删除对象时 的崩溃
– 修复了重命名相机
Build 1.6.2(2022 年 1 月 11 日) 时的崩溃
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– 添加了对 VRayBitmap 的“自动”色彩空间传输功能的支持(V-Ray 5 更新 2)
– 修复了使用多个 GPU 时交互模式下偶尔出现的线条伪影
-修复了对象列表中显示的重复对象(来自 Maya 的场景)
– 修复了对象列表中全选撤消的问题
– 修复了 GPU 内存不足且场景具有带纹理的矩形光时的崩溃
– 修复了相机导入中的问题3ds Max 脚本
– 修复了在特定情况下无法启动的实时链接
(当在 3ds Max 中启用“使用 UTF8 在旧版非场景文件中保存字符串”时)
– 修复了将更改保存到默认配置(defaults.vantage 文件)时出现的错误 – 改进了 .vantage 文件的加载 – 如果在 包含 .vantage 文件 Build 1.6.1的文件夹中
找不到根 vrscene 及其 绝对路径(2021年12月16日) ============================================== ==== – 修复了从 Vantage UI 开始反复渲染同一帧的 实时链接动画 – 修复了 3ds Max 中的实时链接动画同步 – 修复了删除附加场景的实例导致错误保存的 .vantage 文件 – 修复了过多的共享 GPU某些大型 .OBJ 场景的内存使用情况 – 修复了不使用从 Revit 生成的 vrscene 导入的 HDR 旋转
– 修复了 OBJ 和 3DS 文件的默认向上方向(现在为 Y)
– 修复了放置资产后摄像机视图重置为原始摄像机的
问题 – 修复了在拖动工具时按 ESC 时的
问题 – 修复了在静态和序列之间切换时的 UI 问题渲染对话框
– 改进的渲染:结果现在更好地匹配 V-Ray for Cinema4D 中的 VRayUVWRandomizer
– 改进的 UI:在读取第三方文件格式时添加进度指示
– 改进的 UX:放置工具现在在按下 Shift 时锁定对象方向
– 改进的 UX:加载打开非 vrscene 文件时的示例 HDR 文件
Build 1.6.0(2021 年 12 月 6 日)
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– 添加了对 Cosmos 材质的支持,包括三平面映射
– 添加了对导入其他文件格式的实验性支持:
FBX、OBJ、3DS、PLY、STL、TER、DAE、GLTF
(使用 Open Asset Import 库)
– 添加了批量渲染 UI
快照和序列对话框现在合并在一个渲染对话框中。
渲染作业可以像以前一样启动,但也可以添加到队列中。
– 在渲染对话框中添加了动画帧范围设置
– 添加了剩余渲染时间估计
– 为变换捕捉添加了非零默认值
– 在菜单中添加了新的“导入”项 – 类似于我们对拖放所做的操作
– 优化 GPU 内存使用:Light Cache 现在小几倍
– 优化 GPU 内存使用:未使用的纹理从 GPU 中卸载
– 修复:光源纹理现在在 Live Link 中更新
– 修复了 TexMulti 不适用于 V-Ray 5 更新的场景2
– 修复了在内存分配失败后加载新场景时的崩溃
– 修复了渲染器在加载导入其他资产的场景后暂停
– 修复了对象列表中隐藏项目的“全选”行为
Build 1.5.3(2021 年 11 月 11 日)
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-添加了用于通过 GUI 导入更多几何格式的工具 (ply2vrmesh):
ply、obj、bin、geo、hclassic、bgeo、bhclassic、prt
– 通过拖放添加材质分配
– 添加材质名称搜索和类型过滤
– 添加显示所选对象材质的 功能 – 优化
单色纹理文件的
内存使用 – 优化材质预览的内存使用
– 改进UX:
当多个导入器正在运行时(例如 3ds Max) , Cosmos 浏览器不会在 Vantage 中显示导入器选择
– 修复了几个参数在 3ds Max 的“实时链接动画”对话框中不起作用 – 修复了
在 Live Link 中更改时不更新 HDRI 环境
– 已修复加载新场景后材质缩略图错误的特定情况
– 修复了非透视相机允许的运动模糊。现在不是
可以启用它,因为它不受支持。
– 修复了通过控制台渲染时不正确的帧速率
– 修复了动画编辑器设置未保存到 .vantage 文件
Build 1.5.2(2021 年 10 月 21 日)
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– 永久修复“渲染高质量快照”渲染(在 1.5.1 中)
– 修复了覆盖时的崩溃在动画
Build 1.5.1(2021 年 10 月 20 日) 中使用的 vrscene 相机
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– 修复了“渲染高质量序列”在 1.5.0 中总是渲染相同的帧
– 修复了使用 Live Link 时 Cinema 4D 中翻转的对象
– 修复了 vrscene 摄像机阻止对象动画时的问题添加到相机轨道
– 修复了渲染序列的第一帧不更新场景状态
– 修复了未应用摄像机轨道中的 0 持续时间摄像机
Build 1.5.0(2021 年 10 月 19 日)
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注意:使用此版本保存的 .vantage 文件与旧 Vantage 版本不兼容
– 为 .vantage 保存文件添加了对灯光的更改
– 添加了立体输出的顶部/底部选项
– 添加了可配置的材质预览图标,更新了材质 UI 选项卡
– 在 3ds Max 中添加了新的 Live Link 动画渲染按钮(需要 V-Ray 5 更新2)
[注意:脚本现在始终安装在 Vantage 文件夹中,安装程序选项已删除]
– 添加了命令行包装器 vantage_console.exe(参见 vantage_console.exe –help)
– 在 Windows 资源管理器中添加了 .vantage 文件关联
– 改进的翻译工具:现在使用中心立方体进行表面放置
– 改进的动画编辑器:多个 UI 调整,新的“镜头”模式
– 改进的 UI:降噪滑块替换为切换按钮(使用 NVIDIA 降噪器时)
– 改进的 UI:为许多选项添加了工具提示
– 加载导入场景资源或 Cosmos 资源的 .vantage 文件时提高了性能
– 修复了 Live 崩溃Sketchup 中的链接
– 修复了保存在多个 GPU 上渲染的图像时的一些小问题 – 修复了多 GPU
上去噪离线渲染中的黑点
– 修复了从 3dsMax vrscene 加载的 HDR 环境的错误照明(或萤火虫)
– 修复了自动垂直倾斜在具有 Y 向上矢量的场景中无法正常工作
– 修复了 Cinema 4D 的翻转环境贴图
– 修复了 C4D 层次结构中网格的不正确变换在多实例模式下使用克隆器时
– 修复了特定场景的对象层次结构错误显示
– 修复了材质参数中的空字符串导致折射对象渲染不正确
– 修复了未从序列渲染对话框应用视频质量选择
– 修复了加载时错误的材质分配.vantage 文件和对象已删除
– 修复了将材质分配给具有子对象的问题
构建 1.4.2(2021 年 7 月 21 日)
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– 添加了对近平面和远平面的相机剪辑的支持
– 添加了对 V-Ray Car Paint 2 材质 (BRDFCarPaint2) 的基本支持
– 添加了以 EXR 格式(16 位)保存图像的
支持主图像是线性的,没有颜色校正和后期效果。
可用通道:Bumped Normals、Depth、Screen Velocity、Albedo、Additional(背景和灯光)
– 修复了特定 GPU 设备集的启动崩溃 问题
– 修复了渲染动画缺少最后一帧
– 修复了渲染动画文件编号偏移一
– 修复了不正确的节点可见性某些帧没有关键帧时的动画
– 修复了保存路径中包含非拉丁字符的 .vantage 文件时的错误
– 修复了在“离线”渲染图像中可见的灯光小 玩意儿 –
修复了在动画轨迹结束时无法选择
瞬态摄像机 – 修复了瞬态摄像机在末尾重叠的问题动画轨道的
– 改进了对 V-Ray Car Paint Material (BRDFCarPaint)
Build 1.4.1(2021 年 7 月 2 日) 的支持
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– 增加了对 .vrscene 文件中动画对象(节点)可见性的
支持 – 增加了对 RawBitmapBuffer(某些数据类型)的支持)
– 在 Forest Pack 中添加了对边缘边界检查的支持
– 添加了设备选择 UI(编辑->渲染设备)
– 修复了从 V-Ray for SketchUp 更改 Live Link 中的材质时消失的对象
– 修复了碰撞检测回归
– 修复了 TexMulti 连接不支持的子纹理时崩溃
– 修复了 maxscript 用于从3ds Max 中的 .vantage 文件:
不正确的“四边形”插值
“覆盖现有”不起作用
并非所有相机参数都被导入
移除了为瞬态相机添加单帧持续时间
– 修复了 SketchUp/Rhino/Revit/ 中的 2 面材质Cinema4D 无法正常工作
– 修复了当 TexMulti 具有空纹理列表和随机色调/饱和度/伽玛时 Vantage 与 V-Ray 不匹配的问题
– 修复了在第二台显示器上和 >=150% DPI 时无法控制的“轨道”和“环顾四周”导航
– 修复了在两个直立位置之间转换时的摄像机倾斜
– 修复了场景向上矢量未正确应用于合并的虚拟场景
– 修复了一些自定义键盘快捷键相机导航无法正常工作
– 改进了转换和捕捉 UX
– 改进了离线渲染对话框:添加了分辨率方面控件
Build 1.4.0(2021 年 6 月 17 日)
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– 添加了对 TexMulti 的支持
– 添加了对 MultiTexture 插件 (TexMultiX) 的
支持 – 添加了支持用于 TexForestColor
– 增加了对 UVWGenRandomizer 的扩展支持
– 添加了对 TexTriPlanar 的扩展支持
– 添加了对 Sketchup 特定渲染功能的支持:
每个对象的 UV 缩放
背面的单独 UV 坐标和材质 ID
“着色”选项的新 TexCompMax 模式
– 添加了对象转换弹出窗口(右键单击工具图标)
– 添加了对象转换捕捉
– 修复了设置为 >100% DPI 比例的显示器上损坏的场景拖放位置
– 修复了从具有不同单位比例的场景合并时对象的错误位置
– 修复了 Cosmos 资产重置其保存位置的问题移动后
– 修复了 3ds Max 和 Vantage 之间的 FOV 和焦距值差异
– 修复了使用 Vantage 降噪器时透明度叠加的问题 – 修复了
使用 NVIDIA AI 降噪时极亮的像素(例如太阳)变为黑色或随机颜色
– 修复了导致光照缓存保存无效光照值的问题
– 修复了差异在 TexForestColor 中使用纹理作为色调颜色时的颜色
– 修复了区域光 Gizmo 选择突出显示
– 修复了合并相机的错误焦距(与家庭相机的焦距相同)
– 修复了双击相机时错误的 FOV
– 改进灯光小玩意的外观
– 改进的“更改焦距”快捷方式行为 – 像虚拟滑块一样工作,而不是复制拾取焦点工具
– 提高场景加载速度
构建 1.3.0(2021 年 5 月 20 日)
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– 新功能:NVIDIA AI 降噪器(需要驱动程序 466.11+)
它以适度的样本数为最终(“离线”)渲染提供了出色的质量。
交互式渲染有一种新的默认降噪模式,称为“组合”。它
结合了 Vantage 降噪器和 NVIDIA AI。
建议在使用组合或 NVIDIA AI 模式时 将降噪器设置为 100% 。
– 添加了对大多数动画相机参数(浮点值)的
支持 – 添加了对半透明(Mtl2Sided)
的支持 – 添加了对对象相机/反射/折射/GI/整体可见性和投射/接收阴影的支持(MtlRenderStats)
– 添加了从“编辑”菜单自定义键盘快捷键的能力
– 修复了作为点光源导入且强度不正确的网格灯 – 现在它们被忽略
– 修复了启用 Light Cache 时错误的 Alpha 通道
– 改进了输出缓冲区的内存使用
– 改进了输入UI
Build 1.2.1(2021 年 4 月 27 日) 中旋转框的验证
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– 在 V-Ray 材质中添加了对“双面”选项的支持 – 在 V-Ray 材质中
添加了对“背面反射”选项的支持
-修复了菲涅耳 IOR 小于 1 时不正确的光泽菲涅耳
– 修复了菲涅耳 IOR 解锁时影响反射的折射 IOR
– 修复了导入到具有非厘米比例的场景时 Cosmos 对象的错误缩放
– 改进的 UX – 在 Live Link
Build 1.2.0(2021 年 4 月 14 日) 中启用焦点选择器
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– 添加了对 VRayMtl 中新透明涂层的
支持 – 添加了对光泽菲涅耳反射
– 添加了对从一个 vrscene 文件导入多个摄像机的
支持 – 添加了对保存带有 alpha 通道的 PNG 文件的支持
– 根据灯光的类型添加了特定的 Gizmo 形状
– 添加了覆盖折射和镜面反射光线背景的功能
-加载动画 vrscene 时提高性能
– 改进的用户体验 – Vantage 中的动画 FPS 在加载时更新以匹配 vrscene
– 改进的用户体验 – 在合并场景对话框中添加了要导入的部件的复选框
– 改进的用户体验 – 用户界面中禁用的工具在直播期间无法使用链接
– 在禁用灯光后加载新场景时修复了损坏的圆盘和矩形灯光
– 修复了图层可见性更改破坏了 3ds Max 的 Live Link 中的多材质
– 修复了旋转对象动画的精度问题
Build 1.1.1(2021 年 3 月 16 日)
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– 已修复drop-merged .vrscene 未放置在原点
– 修复了 V-Ray for Cinema 4D 场景中不正确的摄像机轨道和过渡
– 修复了打开高级分辨率设置时相机选项卡变宽的问题
– 使用翻转 Y 轴时修复了视口中的伪影
– 修复了 Y 向上矢量场景未正确设置天空的问题
– 修复了包含具有相同完整层次结构名称的多个节点的 vrscene 冻结问题
Build 1.1 .0(2021年3月4日)
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– 添加了 Chaos Cosmos 资产库集成
– 添加了对 jpeg 压缩 TX 文件(由 Cosmos 使用)的 支持
– 添加了地理定位的太阳定位 UI
– 添加了对 Cinema 4D 特定 MtlUVWSelect 和 UVWGenSelect
的支持 – 添加了对大于31
– 添加了将高级相机参数显示为滚动而不是弹出窗口的选项(现在默认)
– 修复了运动模糊在多个 GPU 上不起作用
– 修复了具有大运动模糊的 HQ 序列的第一帧
– 修复了有限的对象平移距离
– 修复了视口选择不在特定分辨率下工作
– 修复了不考虑单/组选择模式的变换工具
– 修复了几何体在将其缩小到零比例后消失
– 修复了 Live Link 可能从丢失对象开始的非常罕见的情况
– 修复了高级相机参数弹出窗口不隐藏时相机选项卡被隐藏
– 修复了重叠的高级相机参数弹出窗口
– 修复了 V-Ray for Sketchup 5.1 的场景无法渲染任何纹理
– 改进的用户体验 – 光源小玩意儿现在可视化旋转
Build 1.0.2(2021 年 2 月 2 日)
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– 添加了最大雾不透明度参数
– 修复了使用 Live Link 呈现完全黑色的折射材料来自 Maya
– 修复了一些 Live Link 更新逻辑问题
– 修复了暂停和恢复高质量渲染时的性能回归和损坏的视频输出
– 修复了由 46x.xx 系列驱动程序
Build 1.0.1(2021 年 1 月 19 日)引起的 ColorCorrection 纹理和 UVWGenChannel 的错误)
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– 为更大的 UI 字体添加了选项
– 修复了使用具有非常高线程数的 cpu 时的崩溃
– 修复了来自 V-Ray for Maya 的实时链接的纹理无法正常工作
– 修复了具有噪声阈值和多 GPU 的性能回归
– 改进的 UI – 调整相机的高级参数窗口弹出行为
– 改进的 UI – 在使用非透视相机
Build 1.0.0(2020 年 12 月 2 日) 渲染序列时禁用视频“输出文件类型”
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– 添加了两个具有单独设置的环境雾层
– 支持删除场景中的对象
– 增加了“拖放 .vrscene 时的“放置”功能
– 在顶部工具栏中添加了切换不透明度按钮
– 将视口实时记录到 .mp4 文件
– 为动画添加 .mp4 和 .mkv 导出类型
– 添加对 UVWGenRandomizer 的支持
– 在首选项菜单中添加“反馈程序”选项卡
– 在视口和离线渲染中添加对运动模糊的支持
-为 LUT 文件添加了色彩空间设置
– 在安装程序中添加了安装 3ds max 实时链接脚本的
选项 – 在渲染高质量快照或序列中添加了降噪和运动模糊选项
– 改进了 V-Ray 5 生成的场景的凹凸支持
– 改进了凹凸奇偶校验在 Chaos Vantage 和 V-Ray 之间
– 启用与官方发布的 V-Ray 5 for 3ds Max 的实时链接
– 固定凹凸不会在折射物体后面渲染
– 修复了在“记录摄像机移动”模式下删除摄像机时的崩溃
问题 – 修复了使用 Y scene_upDir 时“关卡摄像机”无法正确重置摄像机滚动的问题
– 使用 2 个 GPU 修复了爬行伪影
– 改进的用户界面 – 重新设计的摄像机选项卡参数布局
– 改进的用户界面 -改进了高 dpi 显示器的图标清晰度
– 改进了 UI – 将环境“强度”上限增加到 1000
– 改进了 UI – 改进了快捷方式菜单布局
Build 0.6.0 Beta(2020 年 11 月 4 日)
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– 添加实验性 3ds Max 实时链接支持
– 添加对三平面纹理的支持
– 添加了灯光小玩意,便于选择非区域灯光
– 加载保存的 Lavina 文件 (.vrdx) 现在加载关联的 vrscenes
– 改进了 gpu 资源的内存不足保护
– 改进了渲染状态指示器
– 修复了保存相机插槽快捷方式时的问题
– 修复了无法禁用非顶级灯光
– 修复了应用程序窗口在球形或立方体渲染后无法恢复到正确大小
– 修复了使用纵向纵横比时“填充”的问题
Build 0.5.1 Beta(2020 年 10 月 8 日)
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– 为 Stereo Spherical 和 Stereo Cube 6×1 相机添加了 Rotation Focus 方法types
– 添加对在物理相机中导入曝光值的支持
– 改进了对来自 V-Ray 5 for SketchUp vrscenes 背面材料的处理
– 修复了具有大线程数 cpu 的双 gpu 机器上的 D3D 错误
– 修复了克隆选定对象还会在“灯光”选项卡中复制场景灯光
Build 0.5.0 Beta(2020 年 9 月 3 日)
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-在渲染快照或序列时添加了 Cube6x1、球面和立体球面相机
– 使用 NVlink 设置的 GPU 提高了性能
– 固定帧选择/场景快捷方式不起作用
– 修复了从带有滚动的存储相机导航时的相机 震动 – 修复了
相机缩略图动画编辑器时间线以不同的纵横比压缩
Build 0.4.4 Beta(2020 年 8 月 19 日)
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-物理相机倾斜和移位校正
– 改进的颜色选择器 – 可以移动颜色选择器对话框
– 修复了合并以不同米比例导出的场景时不正确的缩放
– 修复了在保存的相机之间切换时的错误视野
Build 0.4.3 Beta(2020 年 8 月 3 日) )
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– 添加了对 V-Ray 平面/矩形灯中的纹理的支持
– 添加了对 V-Ray 磁盘/椭圆灯的支持
– 作为安装的一部分添加了许可证服务器
– 为当前不支持和推荐的驱动程序添加了 GPU 驱动程序检查
– 改进的通知程序 – 检查帮助菜单中的更新按钮
– 改进了相机胶卷导航操作
– 改进了关于对话框 – 添加了构建日期和时间
– 修复了动画编辑器中的瞬态剪辑无法选择或修改
– 修复了非常亮光源周围的去噪伪影
– 修复了多 GPU 上的去噪反射伪影
– 修复了枢轴点动画
Build 0.4.2 Beta(2020 年 7 月 22 日) 时不随对象移动
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– 修复了 450 系列 NVidia 驱动程序的启动错误
Build 0.4.1 Beta(2020 年 7 月 10 日)
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– 修复使用 FoV 时物理相机在动画编辑器中无法正确插值的问题
– 修复切换相机插槽时物理相机参数不同步
– 修复动画编辑器中的“光圈大小”插值
– 修复从 vrdx 文件加载时错误缩放的物理相机参数
– 修复使用多个 GPU
Build 0.4.0 Beta(7 月)时的降噪问题2020年9月)
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– 添加了物理相机
– 添加了对金属度的支持 (BRDFVrayMtl)
– 添加了相机胶卷功能
– 改进的降噪器 – 小物体和阴影的细节不那么模糊
– 改进的降噪器 – 减少了物体周围的光晕/光晕效果
Build 0.3.1 Beta(7 月) 2020 年 1 月)
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– 修复了在 Lavina Build 0.3.0 Beta(2020 年 6 月 26 日) 中没有动画动画的太阳
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– 添加动画编辑器(实验性)
– 在导入的灯光上添加灯光分组(实例化)
– 添加对 V-Ray 太阳和天空模型的支持
– 添加噪声阈值选项
– 添加了对简单(环境)光门户
的支持 – 添加了对 CommonTexture 和 MappedTexture 纹理参数集的支持:Crop、Place、AlphaSource、MonoChannelOutput、RGBChannelOutput、Invert、OutputAmount、Clamp、RGBOffset、RGBLevel
– 改进的拾色器:交互式更新,色温、颜色预设、颜色范围选项
– 改进的 UI – 上次快照渲染时间信息
– 改进的用户界面 – 选择灯光将其聚焦在灯光列表中
– 改进了 Lavina 和 V-Ray
Build 0.2.3 Beta 2.3 之间的视觉奇偶性(2020 年 5 月 5 日)
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– 添加了带有缩略图的新相机列表以及设置、删除和重新排序功能
– 添加了支持用于 3Ds Max 的定向、全方位和聚光灯
– 添加对来自 Maya/Modo/Houdini 的实例化对象的支持
– 在工具栏中添加“显示与渲染比率”控件
– 改进的导航 – 选择轴类型
– 改进的降噪器 – 带有运动模糊的工件减少快速移动的物体
– 改进的降噪器 – 折射物体后面的纹理不那么模糊
– 改进的 UI – RMB 将值重置为默认
Build 0.2.2 Beta 2.2(2020 年 4 月 9 日)
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– 添加了对 IES 灯的
支持 – 添加了对来自 Maya/Modo/Katana/Cinema4D/Sketchup/Rhino 的聚光灯的支持
– 添加了对象枢轴导入和操作
– 添加移动枢轴工具
– 添加导航目标类型选项 – 射线命中或相机目标
– 改进导航 – 轨道枢轴和缩放点的小工具
– 修复了本地空间中旋转和缩放的错误
Build 0.2.1 Beta 2.1(2020 年 3 月 26 日)
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-改进的降噪器混合 – 为原始/降噪混合添加了简单的自适应性,以滤除极端噪声
– 改进的相机导航
– 使用二次插值函数而不是线性改进的相机转换
– 改进:加载新场景时现在清除环境图像
– 改进:在“相机”动画模式下删除自动循环回到第一个摄像机
– 改进的 UI – 删除修改键选项并将它们包含在导航预设中
– 改进的 UI – 根据导航预设更新快捷方式
Build 0.2.0 Beta 2(2020 年 3 月 12 日)
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– 在“剪辑”模式下增加了对不透明度贴图的支持。仅支持位图
– 为相机光线添加了单独的背景选项,而不是“环境”颜色/图像
– 添加了 Dome 光照纹理作为环境的导入
– 添加了导航预设:Max、Maya、Sketchup
– 在 Free-Look 模式下添加了“运行”
– 添加了应用程序失焦时的自动暂停渲染功能
– 改进了折射对象的渲染反射表面
– 改进的光缓存 – 更改渲染设置时将其清除
– 改进的动画体验:场景、漫游和相机模式
– 改进的场景导航体验
– 改进的状态栏
– 修复降噪器剪影伪影
– 修复:仅在免费中启用碰撞 -外观模式
– 修复了某些局部空间旋转的撤消操作
Build 0.1.0 Beta 1(2020 年 2 月 11 日)
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– Project Lavina 的首次公开发布