Chaos Vantage3.0.2汉化正式版清逸轩

安装前 请卸载之前的 并把Vantage目录删除

注意:对于汉化不成功的  

1.请使用默认路径安装Chaos Vantage

2.安装后不显示双击安装补丁选择删除补丁再次安装   就能汉化成功

新增功能

通用场景描述格式(USD)

初步支持导入和渲染静态及动态 USD 格式文件,包含.usd、.usda、.usdc、.usdz 四种后缀。

材质(Materials)

  • 支持 MaterialX 着色器。
  • 新增在 Vantage 中创建(VRayMtl、Blend、Multi、Hair、Light 类型)和编辑(已创建及导入的)材质的功能。
  • 支持在 Multi-sub 材质及其他包装材质中使用 MtlVRmat。

体积(Volumes)

  • 初步支持导入和渲染来自 Chaos Phoenix 与 VRayVolumeGrid 的体积缓存文件,包含.aur 和.vdb 格式。
  • 主工具栏新增 “创建新体积网格” 对象。注:目前 Vantage 内的体积着色控制功能有限。

环境(Environment)

支持 V-Ray 夜空与月球效果。

散布(Scatter)

支持 Chaos Scatter 中的对象聚类功能。注:暂不支持在 Vantage 内使用实例图层绘制与实例颜色映射。

纹理(Textures)

  • 支持 MultiSubTex 中的概率参数。
  • 支持 VRay2SidedTex 纹理。
  • 支持 Maya 投影纹理。
  • 支持 Cinema 4D 投影映射,包含屏幕投影与正面投影类型。
  • 支持 V-Ray for Cinema4D 所使用的 UVWGenRandomizer “按场景名称” 功能。

高斯点云(Gaussian Splats)

支持从.vrscene 文件和实时链接(Live Link)中渲染高斯点云。

相机(Camera)

  • 支持通过以下协议进行相机跟踪:LONET 2、EZtrackTCD、FreeD、stYpe HF。
  • 在详情面板(对象选项卡)中新增相机对象编辑功能。注:需在相机列表中重新选中相机,才能在视口中显示修改效果。

视图模式(View modes)

  • 新增选择遮罩视图模式:选中对象显示为白色,其余对象显示为黑色。
  • 新增 Alpha 视图模式:场景对象显示为白色,环境显示为黑色。

渲染元素(Render elements)

现在可通过环境变量 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES 重新映射渲染元素名称,支持以下格式:

  • VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES = 旧名称:新名称
  • VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES=”旧名称(含空格): 新名称(含空格)”

动画(Animation)

支持将 Vantage 中对动画.vrscene 文件所做的变换修改应用到动画中。目前对动画场景对象的平移、旋转、缩放修改会被保留,对象不会重置变换状态。

界面与用户体验(UI/UX)

  • 新增快速保存快照快捷键(默认:Ctrl + P)。
  • 新增视口 UI 工具栏,原主工具栏中的相机、导航与渲染设置功能已迁移至新工具栏。

改进功能

纹理(Textures)

优化了在.vrscene 文件嵌套组内对 V-Ray 污垢(V-Ray Dirt)可见性的处理。

界面与用户体验(UI/UX)

  • 重新设计 Chaos Vantage 界面,调整配色方案,侧边面板现已支持调整大小。
  • 重新设计主屏幕(Home Screen)。
  • “渲染设置”(Render setup)更名为 “渲染模式”(Render mode),可从右上角访问。

性能(Performance)

增强 Lavina 渲染器,使其能更好地处理大量独特网格。

灯光链接(Light Linking)

优化了天空光中大型包含 / 排除列表的加载性能。

相机(Camera)

  • 优化了覆盖相机时的相机变换处理逻辑。
  • 改进相机创建与管理系统的稳定性和结构。

文件(File)

优化了加载非 vrscene 文件(如 Collada .dae 文件)时,对对象变更的处理逻辑。

问题修复(Fixes)

文件(File)

  • 修复打开包含已删除动画相机的引用.vrscene 文件的.vantage 文件时崩溃的问题。
  • 修复加载配置文件时,因环境 / 灯光状态导致崩溃的问题。

置换(Displacement)

修复在多几何体网格(多体素.vrmesh)上使用逐三角形细分置换时崩溃的问题。

灯光(Lights)

  • 修复多几何体网格(多体素.vrmesh)中灯光网格渲染错误的问题。
  • 修复灯光中实例原型标记(Instance prototype flag)的处理问题。

实时链接(Live Link)

修复当存在无畸变相机时,实时链接中相机畸变被重置的问题。

纹理(Textures)

  • 修复在 Blackwell GPU 上,环境纹理中大型 HDRI 贴图渲染错误的问题。
  • 修复启用 DLSS 降噪器时,特定动态纹理渲染异常的问题。
  • 修复 Blender 场景中多通道 UV 集映射错误的问题。
  • 修复特定场景中平铺 UDIM 纹理的使用问题。

灯光链接(Light Linking)

  • 修复程序对象(如 Chaos Scatter)上灯光链接失效的问题。
  • 修复使用灯光链接时,直接可见的面光源出现随机黑色瑕疵的问题。

界面与用户体验(UI/UX)

  • 修复导航 gizmo( gizmo 为三维操作辅助工具)闪烁且提前消失的问题。
  • 修复当降噪器应隐藏时,DLSS 设置显示错误的问题。

几何体(Geometry)

修复当网格包含隐藏面(如部分 Cosmos 资源)时,多材质分配错误的问题。

硬件(Hardware)

修复在配备两块 RTX 5090 显卡的设备上,软件启动时崩溃的问题。

输出(Output)

修复 16 位 PNG 输出选项无法使用的问题。

工具(Tools)

修复 3ds Max 中的 “从 Chaos Vantage 导入更改” 工具,在部分情况下导入相机时时长错误的问题。

新功能渲染图

资源下载地址

该资源需登录后下载

去登录
温馨提示:本资源来源于互联网,仅供参考学习使用。若该资源侵犯了您的权益,请 联系我们 处理。
Chaos Vantage3.0.2汉化正式版清逸轩