Chaos Vantage3.0.2汉化正式版清逸轩
安装前 请卸载之前的 并把Vantage目录删除
注意:对于汉化不成功的
1.请使用默认路径安装Chaos Vantage
2.安装后不显示双击安装补丁选择删除补丁再次安装 就能汉化成功
新增功能
通用场景描述格式(USD)
初步支持导入和渲染静态及动态 USD 格式文件,包含.usd、.usda、.usdc、.usdz 四种后缀。
材质(Materials)
体积(Volumes)
环境(Environment)
支持 V-Ray 夜空与月球效果。
散布(Scatter)
支持 Chaos Scatter 中的对象聚类功能。注:暂不支持在 Vantage 内使用实例图层绘制与实例颜色映射。
纹理(Textures)
高斯点云(Gaussian Splats)
支持从.vrscene 文件和实时链接(Live Link)中渲染高斯点云。
相机(Camera)
视图模式(View modes)
渲染元素(Render elements)
现在可通过环境变量 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES 重新映射渲染元素名称,支持以下格式:
动画(Animation)
支持将 Vantage 中对动画.vrscene 文件所做的变换修改应用到动画中。目前对动画场景对象的平移、旋转、缩放修改会被保留,对象不会重置变换状态。
界面与用户体验(UI/UX)
改进功能
纹理(Textures)
优化了在.vrscene 文件嵌套组内对 V-Ray 污垢(V-Ray Dirt)可见性的处理。
界面与用户体验(UI/UX)
性能(Performance)
增强 Lavina 渲染器,使其能更好地处理大量独特网格。
灯光链接(Light Linking)
优化了天空光中大型包含 / 排除列表的加载性能。
相机(Camera)
文件(File)
优化了加载非 vrscene 文件(如 Collada .dae 文件)时,对对象变更的处理逻辑。
问题修复(Fixes)
文件(File)
置换(Displacement)
修复在多几何体网格(多体素.vrmesh)上使用逐三角形细分置换时崩溃的问题。
灯光(Lights)
实时链接(Live Link)
修复当存在无畸变相机时,实时链接中相机畸变被重置的问题。
纹理(Textures)
灯光链接(Light Linking)
界面与用户体验(UI/UX)
几何体(Geometry)
修复当网格包含隐藏面(如部分 Cosmos 资源)时,多材质分配错误的问题。
硬件(Hardware)
修复在配备两块 RTX 5090 显卡的设备上,软件启动时崩溃的问题。
输出(Output)
修复 16 位 PNG 输出选项无法使用的问题。
工具(Tools)
修复 3ds Max 中的 “从 Chaos Vantage 导入更改” 工具,在部分情况下导入相机时时长错误的问题。
新功能渲染图