一、新增功能
1. 材质系统增强
- 支持 OpenPBR 材质
- 支持 VRScans 扫描材质
- 支持 V-Ray Curvature 曲率纹理
- 增强 VRayMtl:各向异性、薄膜、光泽、色散
- 支持 V-Ray Triplanar,可在不同轴向使用独立纹理
- 原生支持 MaterialX 色彩空间转换、法线贴图、凹凸节点
2. 灯光与几何体
- 支持 V-Ray 灯光衰减选项
- 新增基础网格:平面、立方体、球体、圆盘、圆柱、圆锥
- 支持 计算法线 和 平滑角度 参数
3. 相机与场景状态
- 相机景深新增对焦模式:
- 支持动画相机参数:FOV、缩放、正交宽度
- 场景状态现在可保存:
4. 湿润效果与环境光遮蔽
- 湿润效果支持 物体包含 / 排除列表
- 全局环境光遮蔽支持 物体包含 / 排除列表
5. Anima 与 DLSS
- Anima 支持场景物体可见性控制
- DLSS 升级到 4.5
- 新增 DLSS 预设选择器
6. 火焰与烟雾模拟
- 新增火焰 / 烟雾模拟预设
- 新增 Auto vortices scale 自动漩涡缩放
- 可自动填充流体交互物体列表
7. 性能与界面
- 新增 Max texture resolution 限制纹理分辨率,降低显存占用
- 场景大纲新增 Layers 图层视图
- 对象列表新增可见性过滤器
- 新增场景变更记录对话框
- Windows 通知支持:更新、渲染完成、快照、警告
二、修改优化
1. 火焰与烟雾模拟器升级
- 流体模拟器更名为 Fire & Smoke Simulator
- 最大网格提升至 512×512×512 voxels
- 支持旋转物体的角运动模拟
- 缓存可切换:缓存参数 / 自定义参数
2. Anima 稳定性提升
- Anima 崩溃后,Vantage 可自动恢复
- 优化 Anima 内存占用
3. 加载速度提升
- 支持异步加载
.vrmesh和.abc文件 - 优化大场景加载速度
4. 界面优化
- VRayMtl 节点改为有序输入端口
- 材质编辑器支持四标签页布局
- 新建火焰烟雾模拟时,自动加入当前选中对象
- 优化软件启动速度
三、主要修复
1. 材质与纹理
- 修复 MaterialX 场景损坏
- 修复 VRayHairNext 材质异常
- 修复复制材质丢失编辑内容
- 修复视差贴图渲染问题
2. 输出与 Live Link
- 修复相机曝光未保存到 EXR
- 修复 MP4/MKV 同名文件提示缺失
- 修复 Vantage 视口与 SketchUp 不一致
- 修复 Corona Live Link 体积网格异常
3. Anima 修复
- 修复 Anima 导致 GPU 显存溢出
- 修复 Anima 内存泄漏
- 修复 Anima 车辆材质不一致
- 修复命令行启动时 Anima 加载失败
4. 火焰与烟雾修复
- 修复旋转模拟域后源对象停止发射
- 修复缓存播放帧率问题
5. UI 修复
- 修复面板宽度异常
- 修复质量预设无法恢复
- 修复下拉菜单文字裁切
- 修复启动消息框被遮挡
四、最值得关注的变化
- 材质能力更强:OpenPBR、VRScans、Triplanar、MaterialX 都有增强。
- 模拟功能更完整:火焰烟雾模拟更稳定,网格更大,设置更方便。
- 场景状态更实用:现在能保存更多对象和材质状态。
- 性能更友好:限制纹理分辨率对大场景显存帮助明显。
DLSS 升级:DLSS 4.5 带来更好的实时预览表现

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